jueves, 18 de agosto de 2022

FORTNITE x MARVEL #3


¡IRON MAN Y LA FUNDACIÓN MÁS CERCA DE SU OBJETIVO EN  ’FORTNTE X MARVEL: CONFLICTO CERO’ #3     

LA EXITOSA MINISERIE CONTINÚA EN AGOSTO A TRAVÉS DE PANINI

¡El crossover dividido en 5 partes es la más reciente colaboración entre Marvel con Fortnite de Epic Games y cada número incluye un código que podrás canjear para desbloquear un bonus digital cosmético en Fortnite

¡En agosto, Iron Man y La Fundación están más cerca de su objetivo en la inolvidable miniserie interdimensional FORTNITE X MARVEL: CONFLICTO CERO, y el tercer número salió a la venta el 17 de agosto!

La miniserie en colaboración entre Marvel y  Fortnite presenta a algunos de los héroes más grandes de Marvel incluyendo a Spider-Man, Wolverine, Iron Man y Shuri, quienes se unen a varios luchadores de Fortnite para encontrar al escurridizo Cristal Cero.

En la tercera parte, el regreso de un aliado inesperado acerca a Iron Man y la Fundación a su objetivo. Mientras tanto, ¡es una pelea brutal contra Stegron y sus híbridos de dinosaurios en la Tierra Salvaje, mientras la búsqueda del Cristal Cero se intensifica! Pero Stegron no es el único villano interesado en el Cristal Cero.

¡El veterano escritor de Marvel Christos Gage (SPIDER-GEDDON, AVENGERS ACADEMY) hace equipo con el Director Creativo de Epic Games, Donald Mustard, y el artista Sergio Dávila (CAPTAIN MARVEL) en esta miniserie de cinco partes que tendrá enormes ramificaciones en ambos universos! 

FORTNITE X MARVEL: CONFLICTO CERO #3 salió a la venta en México al mismo tiempo que en Estados Unidos, el 17 de agosto de 2022. Podrás encontrarlo en Sanborns, Mix-Up, puestos de revistas, Tiendas  Panini, así como también en la tienda en línea de Panini (www.tiendapanini.com.mx).

Cada número incluye un código canjeable para desbloquear bonus digital cosmético en Fortnite. Al reunir los 5 códigos podrás desbloquear un sexto código para el juego. En este tercer número se incluye un arma ítem inspirado en Wolverine, el mutante con las garras de adamantium.

Los lectores que compren su cómic recibirán los ítems cosméticos gratis en Fortnite, ingresando el código que viene dentro del tomo (¡y serán los primeros en tenerlos!). Una semana después, los cosméticos estarán disponibles en la tienda de ítems dentro del juego de Fortnite. Pero atención, los ítems cosméticos de los números 4 y 5 serán exclusivos de PANINI y sólo podrás encontrarlos en los cómics de Fortnite X Marvel: Conflicto Cero.

Manténganse atentos a las redes sociales de Panini Cómics México / Panini Cómics Latinoamérica para más noticias! 

Escrito por CHRISTOS GAGE y DONALD MUSTARD
Dibujado por SERGIO DÁVILA
Portada por LEINIL FRANCIS YU


Info: Boletín de Prensa de Panini Comics México


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sábado, 13 de agosto de 2022

PODCAST EPISODIO #14 - The Sandman de Netflix

🎙SectorCómicMx2022S11E14 - The Sandman🎙
Bienvenidos nuevamente al Podcast de Sector Cómic Mx donde ahora charlamos sobre la serie del momento: The Sandman por Netflix.
Hablamos sobre lo mejor de ésta serie, la adaptación, algunos personajes y lo sucedido entre el autor y algunos fans
Con Adrian Medina y Carlos "Darkclaw"

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¡Que lo disfruten!





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domingo, 7 de agosto de 2022

Predator: Prey. El regreso de la franquicia Yautja

Predator: Prey tuvo su debut durante San Diego Comic Con y los comentarios de los asistentes fue que estaba a la altura de la primera Predator.
Se estreno el pasado 5 de agosto a través de la plataforma Star+

Según la crítica, la franquicia ha estado muy floja desde sus dos entregas anteriores: Predators y The Predator, pero con Prey vuelve al ruedo.

Prey se sitúa 300 años antes de la época actual, donde una Comunidad Comanche, situada en la gran planicie de Norteamérica, sobrevive al avance de caras pálidas (hombre blanco), y que aún conserva tradiciones guerreras como se observa en la película, la Kühtaamia: cazar mientras eres la presa y si sobrevives, ganas el respeto de la tribu.

Naru (Amber Midthunder) debe realizar sus actividades como mujer en su tribu: recolectar hiervas tanto medicinales como alimenticias, cocinar y acompañar a su madre en la elaboración de remedios, pero también desea ser una guerrera, cazar para llevar alimento a su hogar y ser reconocida, pero la sociedad comanche tiene sus reglas y deben ser respetadas. 

En el cielo ve al ave del trueno, una señal con la que se obsesiona al creer que es la indicada para realizar la prueba mayor del cazador, pero también la presa y de un ser desconocido y muy peligroso para todos.
Arcos, flechas, lanzas y la famosa hacha Tomahawk vs un ser del espacio con tecnología avanzada, pero a la vez primitiva al ser el primer Predator en la Tierra, que va aprendiendo a cazar mientras investiga a los diferentes depredadores de la zona.

La película brilla por que en su reparto tienen actores de raíces de tribus amerindias e incluso tiene doblaje en Comanche, lo que la hace una experiencia inmersiva única en su tipo al tratar de mostrarnos una sociedad integrada con la naturaleza de aquélla época y sus costumbres.

La película recibió el apoyo de la Nación Stoney Nakoda, en Calgary Canadá, donde el director y miembros del elenco tuvieron una ceremonia privada con líderes indígenas quienes les dieron su bendición y el permiso de grabar en tierras ancestrales. Incluso para mostrar sus respetos hacia sus raíces, los actores usaron maquillaje de su propio linaje, al tener diseños de sus abuelos y demás antepasados.

Con respecto al Predator de ésta nueva entrega cinematográfica, podemos verlo muy rudimentario, con pocas armas y que a pesar de mostrar un nivel avanzado de tecnología, se le notan en sus primeras versiones de las que conocemos, como el camuflaje, que no es tan fino en su forma definitiva, una armadura que cubre muy poco su cuerpo pero no le resta puntos, al contrario, sigue siendo feroz, rápido y poderoso. Con el diseño final nos hace recordar otras versiones del Predator y confirma que existen más razas con diferentes aspectos físicos y tecnológicos.


Predator Prey en el Cómic.
Como todo buen comiquero, no pude evitar recordar algunas historias que dudo mucho hayan servido de inspiración para Prey, pero que sin lugar a dudas tienen éste aire de referencia obligada por su parecido en la trama argumental.

Rito de Paso
Historia que sin diálogo nos relata la vida de un cazador africano que recuerda la primera vez que tuvo un enfrentamiento con un Depredador, mientras salía a cumplir su mandato de cazar a un león, a su regreso encuentra a toda su tribu masacrada, con todo signo de violencia Predator. Pero el cazador africano le sigue el rastro hasta una cueva donde se resguarda el extraterrestre.

Inicia una pelea donde con solo una lanza logra herir considerablemente al Depredador, no sin antes también herir al africano. Una vez vencido el Depredador, llega al lugar una nave para llevarse a su compañero, no sin antes dejarle una muestra de su reconocimiento como vencedor

No se menciona sobre cuánto tiempo ha pasado, pero el cazador africano está alerta ante la posible llegada de otro Depredador.


Sangre en la Meseta Dos Brujas
En una reserva Navajo, los pocos miembros de la tribu han tenido que ceder sus tierras ante la expansión de un corporativo que las desea para explotar su petróleo. La historia nos muestra a un joven aterrorizado por pesadillas sobre una extraña criatura, y su abuelo le recuerda la vez en la que su hijo, el padre del protagonista, estuvo involucrado en una lucha entre hombres blancos y un extraño ser invisible que los cazó a todos y sobrevivió.

Todo esto mientras observan un pequeño objeto dejado por ese ser misterioso cuando atacaba a los lugareños. Ahora solo esperan que no regrese nunca más la pesadilla.


1718
La historia del cómic más comentada tras el estreno de Predator Prey, es 1718, dado el suceso que la conecta con Predator 2, pero que Prey explora éste evento de una manera que sigue la secuencia cinematográfica al ser la precuela a todas las películas de Predator.

Un pirata desea regresar un tesoro robado, pero sus compañeros bucaneros se amotinan al querer dicho tesoro de regreso. Durante la persecución al adentrarse en la selva, se topan con un Depredador que iba tras el Pirata, pero al acercarse el resto de la tripulación, son rodeados y el pirata y el Predator luchan hombro con hombro para derrotar a los piratas amotinados. Al final el Predator reconoce la valentía del Pirata caído en desgracia, no sin antes recibir la pistola de pedernal que veríamos en Predator 2.

Aunque no se hayan tomado elementos del cómic como inspiración para Prey, toda la cosmogonía Predator se encuentra en la nueva película, dándonos una precuela digna, cuidadosamente mezclada con las tradiciones Comanche, la cultura y preservación de esta nación, se empatan con la ideología vista de todos los Depredadores, tener un rito de iniciación para pasar de un novato a un cazador, reconocido por su propia tribu.

En definitiva, una muestra que regresar a lo básico siempre es buena idea.
"Si sangra, podemos matarlo".

No se la pierdan.





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domingo, 31 de julio de 2022

Súper Sónico, o George Jetson, nace hoy, 31 de julio de 2022


El rumor de la fecha de nacimiento de Súper Sónico se ha venido difundiendo a lo largo de ya varios años, principalmente, por una captura de pantalla en la que se aprecia la información general del personaje.

El internet ha dado por hecho que el día de hoy, 31 de julio, es el día en el que nace George Jetson, o cómo se le ha conocido por tantos años en nuestro idioma Súper Sónico, de la adorada serie animada de los años 60s “Los Supersónicos”.

El rumor se ha venido difundiendo a lo largo de ya varios años, principalmente, por una captura de pantalla en la que se aprecia la información general del personaje. En principio, para que esto funcione, tenemos que aplicar “la vieja confiable”: si está en una Wiki de fans, entonces debe ser cierto.



Los Supersónicos forman parte del Partenón de series animadas clásicas de Hanna-Barbera, que junto a Los Picapiedra, forman parte de la cultura popular mexicana por su infinidad de retransmisiones (cuando no existiá el streaming) en la televisión abierta y por su puesto por el gran trabajo de doblaje.

La fecha de nacimiento de Súper Sónico, es un mito.

No existe información en ningún episodio de la serie sobre el día del cumpleaños de Super Sónico: ninguna historia gira alrededor de su cumpleaños y mucho menos hay alguna mención o “frame” en el que se muestre este dato de forma concreta. La única “evidencia” es la previamente mencionada entrada en la Wiki. Como dato curioso, no se sabe desde qué momento, la edición de dicha fecha fue deshabilitada.

Sin embargo, la determinación del año de su nacimiento, el “lejano” año 2022, tiene una explicación un poco más tangible, e incluso que se ha dado como “respaldada” por el canon de la serie.

El episodio piloto de la primera temporada de “The Jetsons” se transmitió en diciembre de 1962. A grandes rasgos, el episodio incluía un diálogo con el doctor de Super, en el que se establecía que la expectativa de vida de los humanos era de 150 años, como parte de las bromas que exponen bondades de la vida en el futuro, y que por ello Super “tenía 110 años de vida por delante”. De esta manera, y con un poco de matemáticas básicas, se estableció que Súper Sónico tenía 40 años de edad.

Siendo que el capítulo se estrenó en 1962 y la publicidad de la misma se encargó de establecer que las aventuras de los Supersónicos se llevaban a cabo en el siglo XXI, “100 años en el futuro”, se determinó que la serie se desarrollaba en el año 2062. Lo demás es cuestión de matemáticas básicas, hijo, digo, hijo.

En 2017, como parte de una estrategia de promoción, Scooby-Doo, Los Supersónicos y Los Picapiedra, tuvieron películas especiales en las que intervenían personajes de la WWE. Específicamente con Los Supersónicos, se vuelve a aplicar la jugada de los 100 años, lo que para los más puristas significaría hacer un “ajuste” en la fechas, ya que no hay indicios que la familia Sónico haya envejecido los años transcurridos entre 1962 y 2017… sin embargo debemos recordar que “es una caricatura, hijo”: si ya nos pusimos de acuerdo con un año de nacimiento, dejémoslo ahí.

¡Feliz cumpleaños, Super Sónico, cuando quiera que este sea!




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viernes, 29 de julio de 2022

REVIEW: The Armageddon Game – Opening Moves #1

Shredder se prepara para la guerra contra el Rey Rata y sus aliados en TMNT: The Armageddon Game - Opening Moves #1 de IDW Publishing.

En el mundo de Teenage Mutant Ninja Turtles, no hay Crisis Infinitas ni Civil War. En cambio, el equipo ninja pone manos a la obra y patea caparazones cuando hay una disputa por resolver.

TMNT: The Armageddon Game - Opening Moves #1 de IDW Publishing, escrita por Tom Waltz y realizada por el artista Fero Pe, la colorista Ronda Pattison y el rotulista Shawn Lee, preparan el escenario para un evento trascendental que enfrenta a aliados poco probables contra el malvado Rey Rata y su banda de secuaces.



Los principales protagonistas de esta edición son Oroku Saki, también conocido como Shredder, y la bruja inmortal Kitsune. Aka, hermana de Kitsune, les advierte sobre la guerra inminente que se avecina y los planes torcidos del Rey Rata, así como con quién se ha aliado estrechamente el amo de roedores.

Decididos a ir a la batalla preparados para todas las eventualidades, los dos se embarcan en un viaje a través del plano astral a los recuerdos del General Krang para averiguar más sobre el Utrom y cómo derrotarlo. En su pasado, aprenden sobre una de sus mayores batallas y la forma en que elabora estrategias. Después de que Saki y Kitsune terminan con él, avanzan hacia su objetivo.

En esta edición no aparecen las Tortugas, aparte de cuando los héroes aparecen en ciertos flashbacks. En cambio, TMNT: The Armageddon Game – Opening Moves #1 se enfoca en Saki y Kitsune mientras intentan descubrir cómo derrotar a sus adversarios. En este caso, se trata de Krang.

Como preparación para The Armageddon Game, esta edición sirve para calentar motores, y Waltz deja ver un poco de información en las secuencias de flashback; sin embargo, esto todavía se siente aún como si lo estuviera contando, en lugar de mostrarlo. Sin embargo, esto no puede interpretarse como una crítica en contra del cómic, ya que su único propósito es preparar el gran evento y proporcionar al lector toda la información relevante.

La obra de arte de Pe cae como una deliciosa rebanada de pizza caliente. En un número, el artista explora una gama de escenarios, saltando desde el Japón feudal hasta la alocada ciencia ficción de la Dimensión X e incluso unos vistazos más modernos de la ciudad de Nueva York. Es una mezcla heterogénea de acción conmovedora y magníficas escenas que merecen múltiples relecturas.



Los colores de Pattison hacen que el asombroso arte de Pe destaque. Los lectores habituales de la serie principal de Teenage Mutant Ninja Turtles reconocerán tanto el nombre como el trabajo de Pattison a estas alturas.

El colorista entiende el estado de ánimo de la versión IDW de las Tortugas Ninja, lo que garantiza que haya coherencia y familiaridad en todo momento. Este número encaja perfectamente con el resto de la línea principal, y eso es exactamente lo que debería hacer.

De manera similar, la inclusión de Lee como rotulista tiene sentido aquí. No tiene sentido romper una fórmula ganadora, por lo que es genial ver a los sospechosos comunes, trabajando juntos en este libro.

Nota original de Sergio Pereira

https://www.cbr.com/idw-publishing-tmnt-armageddon-game-opening-moves-1-review/

Adaptación al español: Adrián Medina

Disfruta de la entrevista a Fero Pe:



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PODCAST EPISODIO #13 - Thor Love & Thunder


SectorCómicMx2022S11E13 - Thor Love & Thunder
En este especial, Roland y Adrián platican sobre sus impresiones de la película "Thor: Love and Thunder". La primera parte está libre de spoilers y a partir del minuto 33, la cosa se descontrola un poco. ¿Pudiste ver esta cinta? Cuéntanos qué te pareció en los comentarios de este video.
Episodio dividido en dos capítulos:
0:00 Charla Sin Spoilers
32:34 Charla CON SPOILERS

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¡Espero que los disfruten!

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jueves, 21 de julio de 2022

Fallece Alan Grant, prolífico escritor de cómics. Tenía 73 años


Alan Grant, mejor conocido por escribir Judge Dredd para 2000AD y Batman y Lobo para DC Comics, falleció esta mañana a la edad de 73 años. Su esposa, Sue Grant, publicó en Facebook "No tengo palabras. Alan murió esta mañana".

Creador de historietas desde hace cincuenta y cinco años, y nacido en 1949, comenzó a trabajar como editor en D.C. Thomson, en Dundee, antes de trasladarse a IPC en Londres en 1970 para trabajar en revistas e historietas románticas.

Después de regresar a la universidad, y a Dundee, comenzó a trabajar en un nuevo cómic de antología de ciencia ficción semanal, 2000AD, y comenzó a trabajar, y a vivir, con el co-creador de Judge Dredd, John Wagner, trabajando en Dredd, así como en Robo-Hunter y Strontium Dog. Pero entre ambos, posicionaron a Judge Dredd como uno de los personajes de cómics más populares de Gran Bretaña durante los años ochenta y noventa, ya que luego se dividieron las tareas de escritura, para que Grant se centrara en las tiras de Strontium Dog y Judge Anderson para 2000AD.

Este éxito hizo que los editores estadounidenses los eligieran juntos, trabajaron en The Outcasts para DC en los años ochenta, luego pasaron a los libros principales de Batman con Alan Grant convirtiéndose en poco tiempo en el único escritor de Batman, co-creando personajes de Batman como Anarky, Victor Zsasz, Ratcatcher y El Ventrílocuo.

También escribió The Bogie Man con Wagner, que se convirtió en un programa de televisión protagonizado por Robbie Coltrane. Y trabajó con Simon Bisley y Keith Giffen en un personaje menor de Omega Men llamado Lobo, que se convirtió en uno de sus mayores éxitos.

También escribió el crossover Batman/Judge Dredd con Wagner, y dibujado por Bisley, Judgement On Gotham, que también se convirtió en un éxito de ventas millonarias.

También contribuyó a fanzines como FutureQuake, escribió para el cómic Northern Lights centrado en las drogas, organizó el Moniaive Comics Festival anual con su esposa Sue y escribió novelas de DC Comics.

Después de trabajar en Toxic! Magazine, fundó su propia editorial Bad Press Ltd, que lanzó el título de humor Shit the Dog, escrito por Grant y dibujado por Simon Bisley, en los puestos de revistas del Reino Unido, con la esperanza de atraer a quienes compraron Viz Comic.

El sello también lo vería más tarde publicar el seguimiento de Northern Lights, el cómic de drogas Wasted. Creó otra editorial de historietas con más proyectos dibujados por Simon Bisley y comenzó a incursionar en las novelas gráficas para niños con Scott vs Zombies y The Loxleys and the War of 1812.

Más recientemente, co-creó la parodia de ciencia ficción de historietas deportivas Rok Of The Reds de BHP, y más tarde dirigió el pueblo de Moniaive, hogar de su propia convención de cómics, para producir un cómic sobre la experiencia de la pandemia.

Alan Grant estuvo involucrado en todos los niveles de la industria del cómic, en todos los continentes, pero nunca fue demasiado orgulloso como para comenzar de nuevo o de trabajar en los proyectos más pequeños y menos destacados, incluso cuando sus personajes de Batman llenaban las pantallas grandes y pequeñas.

Divertido, travieso, curioso y siempre experimentando para probar algo nuevo, mientras dejaba huellas descomunales en los cómics y las comunidades en las que trabajaba.

Texto de Rich Johnston, publicado en BleedingCool.com

https://bleedingcool.com/comics/alan-grant-comics-legend-behind-judge-dredd-lobo-has-died-aged-73/


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martes, 12 de julio de 2022

PODCAST EPISODIO #12 - BATMAN #125


🔊SectorCómicMx2022S11E12 - Batman #125🔊

Nuevo equipo creativo ha llegado al título de Batman en el #125: Chip Zdarsky en el guion y Jorge Jiménez en el Dibujo.
¿Es tan bueno este número?¿Promete una nueva era?
Eso lo descubriremos en éste episodio al lado de nuestro invitado: Armado Saldaña quien repite nuevamente como invitado de lujo para el podcast
PUEDE CONTENER SPOILERS
📻Como siempre, servidores para escuchar:

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domingo, 3 de julio de 2022

PODCAST EPISODIO #11 - DC Comics México y su 10° Aniversario


Celebramos 10 años de DC Comics en México, gracias a que en el 2012, Editorial Televisa se hacia con  la licencia de DC y llegaban los primeros ejemplares de Batman, Superman, JL, Flash, Aquaman y Wonder Woman en su etapa New 52.
Lo bueno, lo malo, y en general una buena charla donde abarcamos los primeros 5 años en este episodio. No se lo pierdan.
Aquí los diferentes servicios de Podcast y más abajo los de descarga.

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Para su descarga:
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No se pierdan la segunda parte próximamente.

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