viernes, 29 de julio de 2022

REVIEW: The Armageddon Game – Opening Moves #1

Shredder se prepara para la guerra contra el Rey Rata y sus aliados en TMNT: The Armageddon Game - Opening Moves #1 de IDW Publishing.

En el mundo de Teenage Mutant Ninja Turtles, no hay Crisis Infinitas ni Civil War. En cambio, el equipo ninja pone manos a la obra y patea caparazones cuando hay una disputa por resolver.

TMNT: The Armageddon Game - Opening Moves #1 de IDW Publishing, escrita por Tom Waltz y realizada por el artista Fero Pe, la colorista Ronda Pattison y el rotulista Shawn Lee, preparan el escenario para un evento trascendental que enfrenta a aliados poco probables contra el malvado Rey Rata y su banda de secuaces.



Los principales protagonistas de esta edición son Oroku Saki, también conocido como Shredder, y la bruja inmortal Kitsune. Aka, hermana de Kitsune, les advierte sobre la guerra inminente que se avecina y los planes torcidos del Rey Rata, así como con quién se ha aliado estrechamente el amo de roedores.

Decididos a ir a la batalla preparados para todas las eventualidades, los dos se embarcan en un viaje a través del plano astral a los recuerdos del General Krang para averiguar más sobre el Utrom y cómo derrotarlo. En su pasado, aprenden sobre una de sus mayores batallas y la forma en que elabora estrategias. Después de que Saki y Kitsune terminan con él, avanzan hacia su objetivo.

En esta edición no aparecen las Tortugas, aparte de cuando los héroes aparecen en ciertos flashbacks. En cambio, TMNT: The Armageddon Game – Opening Moves #1 se enfoca en Saki y Kitsune mientras intentan descubrir cómo derrotar a sus adversarios. En este caso, se trata de Krang.

Como preparación para The Armageddon Game, esta edición sirve para calentar motores, y Waltz deja ver un poco de información en las secuencias de flashback; sin embargo, esto todavía se siente aún como si lo estuviera contando, en lugar de mostrarlo. Sin embargo, esto no puede interpretarse como una crítica en contra del cómic, ya que su único propósito es preparar el gran evento y proporcionar al lector toda la información relevante.

La obra de arte de Pe cae como una deliciosa rebanada de pizza caliente. En un número, el artista explora una gama de escenarios, saltando desde el Japón feudal hasta la alocada ciencia ficción de la Dimensión X e incluso unos vistazos más modernos de la ciudad de Nueva York. Es una mezcla heterogénea de acción conmovedora y magníficas escenas que merecen múltiples relecturas.



Los colores de Pattison hacen que el asombroso arte de Pe destaque. Los lectores habituales de la serie principal de Teenage Mutant Ninja Turtles reconocerán tanto el nombre como el trabajo de Pattison a estas alturas.

El colorista entiende el estado de ánimo de la versión IDW de las Tortugas Ninja, lo que garantiza que haya coherencia y familiaridad en todo momento. Este número encaja perfectamente con el resto de la línea principal, y eso es exactamente lo que debería hacer.

De manera similar, la inclusión de Lee como rotulista tiene sentido aquí. No tiene sentido romper una fórmula ganadora, por lo que es genial ver a los sospechosos comunes, trabajando juntos en este libro.

Nota original de Sergio Pereira

https://www.cbr.com/idw-publishing-tmnt-armageddon-game-opening-moves-1-review/

Adaptación al español: Adrián Medina

Disfruta de la entrevista a Fero Pe:



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