Este 15 de diciembre se festeja el día del otaku en Japón, una palabra que en
la actualidad se usa para referirse a las personas fans de cualquier actividad
o coleccionista de objetos diversos o de grupos musicales o cantantes (idols).
Acuñada a finales de los 70's y principios de los 80's la palabra
Otaku (おたく, オタク) era usada como honorífico en
segunda persona al referirse a otras personas y como forma de interactuar o
hablarse entre un grupo reducido de fans y usada de manera respetuosa.
Esto fue acentuado en el anime Super Dimensional Fortress Macross, y de donde
una teoría explica que es en dicho anime de donde surge la palabra Otaku para
referirse a una persona. Ésta palabra fue usada por Haruhiko Mikimoto y
Shoji Kawamori, creadores de Macross, en el guion del anime para que los los
personajes usaran la palabra a manera de honorífico al referirse a otra
persona.
Permeo tanto en los seguidores que se empezó a usar en los pequeños clubes de
anime y de ahí al exterior de dichos grupos fans.
Fue hasta mediados de los 80's que surge un masivo contacto entre fans al
anime y manga con la sociedad japonesa que el término queda asignado para los
fanáticos desagradables de las caricaturas. Ésta degradación de la palabra
terminó por ser la más usada al referirse a los fans excesivos a dichas
actividades relacionadas con el anime, manga y cosplay.
Algo que propicio por dejar el uso de ésta palabra para gente desagradable,
fue el terrible suceso llamado "El Asesino Otaku", un asesino en serie que al
ser capturado por las autoridades japonesas, encontraron que vivía recluido en
un departamento con más de seis mil cintas de anime, la mayoría del género
gore. Éste suceso estigmatizó a los fans del anime y manga y refiriéndose a
todos con la palabra Otaku pero de una forma despectiva.
Al pasar los años, la palabra otaku empezó a cambiar de rumbo, al referirse a aquellos fans que al comprar mercancía apoyaba a la economía del país nipon, por lo que al formar parte activa de la economía
japonesa, este consumismo excesivo hacia producciones del anime,
manga, idols, y merchandise en general, los hizo convertirse en un fuerza económica poderosa y se estima que su
impacto económico ha sido de más de 2 billones de yenes.
En la actualidad ser otaku ya es una forma representativa de decir que se vive
el sueño que todo fan perseguía en los 80's y 90's, vivir en un mundo lleno de
parafernalia de las series favoritas con las que la mayoría de las actuales
personas crecieron viendo en la TV, que luchaban por no ser estigmatizados o humillados en los diferentes
sectores de la sociedad Japonesa primeramente, y en este lado del mundo de
igual forma ser objeto de burla entre los compañeros de la escuela o del
trabajo, incluso de la propia familia, algunos pueden seguir siendo fans de un anime, manga, de cosplayers, o viviendo dentro del
mismo círculo ya sea en ambientes editoriales, en producciones de anime, del
cosplay o como organizadores de eventos para otakus.
Les recomiendo que busquen Otaku no vídeo, una serie de dos especiales para televisión donde nos cuentan los orígenes del estudio Gainax y como eran vistos los otakus en los 80's y 90's y cómo ahora algunos se avergüenzan de haber llevado una vida otaku.
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